15 सबसे बड़ी वीडियो गेम लॉन्च आपदाएं

Anonim

वीडियो गेम आसपास का सबसे बड़ा मनोरंजन उद्योग है, लेकिन एक चीज है बड़े गेम स्टूडियो को लगता नहीं है: खेल उस काम को जारी करते हैं।

यह कल्पना करें: आप सिनेमा में जाते हैं, अपने टिकट और स्नैक्स खरीदते हैं, और जब आप फिल्म देखने जाते हैं तो यह शुरुआती दृश्य में ही जमने लगती है। या हो सकता है कि फिल्म को देखने के लिए लोगों की कतार लगी हो, और आप अपने क्षेत्र के लिए स्थिति संख्या # 3798 में हों। या हो सकता है कि आप रोमांटिक कॉमेडी देखना शुरू कर दें और किसी भी किरदार की त्वचा रूखी न हो। हास्यास्पद, सही? और फिर भी यह खेलों के साथ होता है।

क्योंकि अधिकांश गेमर्स के पास उनका सिस्टम इंटरनेट से जुड़ा होता है, आमतौर पर लॉन्च के तुरंत बाद बग फिक्स होते हैं, और ज्यादातर बड़े मुद्दों को हल किया जाता है। लेकिन वह दिन, या सप्ताह भी ले सकता है। कुछ मामलों में, स्टूडियो सिर्फ समस्याओं की अनदेखी करता है और गेमर्स को लर्च में छोड़ देता है।

यह गिनती करने के लिए बहुत बार हुआ है, इसलिए यहां गेम लॉन्च के केवल 15 उदाहरण हैं जो कि विशाल लेटडाउन थे।

15 सिमिटिटी (2013)

ऊह लड़का जहां तक ​​भयानक गेम लॉन्च होने की बात है, यह एक केक ले सकता है। क्यूं कर? क्योंकि कुछ भी काम नहीं किया और सब कुछ भयानक था।

इस गेम के जारी होने से पहले भी, खेल की आवश्यकता के बारे में बहुत ही सिर खुजाने और गुस्सा करने वाले थे कि खिलाड़ी खेलते समय इंटरनेट कनेक्शन बनाए रखते हैं। तुम्हें पता है, क्योंकि यह वास्तव में कोई मतलब नहीं है, इस तरह के खेल को देखते हुए कि यह है।

यह केवल आग में ईंधन भरता है जब खिलाड़ी इसे डाउनलोड करने के बाद गेम को एक्सेस नहीं कर पाते हैं। और फिर हास्यास्पद लोडिंग समय, बार-बार दुर्घटनाग्रस्त होने, और गायब होने के लिए लुप्त होने वाले गेम डेटा थे। इसे बंद करने के लिए, खेल ने अपने कई प्रशंसकों को निराश किया।

14 हाफ लाइफ 2 (2004)

कई पीसी गेमर्स स्टीम स्टोर और एप्लिकेशन से प्यार करते हैं। वे हाफ लाइफ 2 को भी पसंद करते हैं, यकीनन पागलपन की हद तक। तो यह सिस्टम को थोड़ा झटका लगा होगा जब हाफ लाइफ 2 के लॉन्च ने स्टीम डाउन लिया … और खिलाड़ियों को हाफ लाइफ 2 खेलने से रोका।

यहाँ ऐसा क्यों था यह एक आपदा है। हाफ लाइफ 2 तक, जब तक आप स्टीम से सीधे गेम नहीं खरीद रहे थे, प्रोग्राम का उपयोग करने की कोई वास्तविक आवश्यकता नहीं थी। और फिर हाफ लाइफ 2 के लिए आवश्यक था कि खिलाड़ी खेल के अपने संस्करण को प्रमाणित करने के लिए स्टीम डाउनलोड करें। कोई स्टीम नहीं, कोई नाटक नहीं। और स्टीम नहीं था, क्योंकि सर्वर लॉन्च के समय खिलाड़ियों की आमद से अभिभूत थे।

13 हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन (2014)

आपको गेट के ठीक बाहर पता होना चाहिए कि यह सूची उन खेलों का एक गुच्छा पेश करने वाली है जो अभी जारी किए गए थे। आंशिक रूप से ऐसा इसलिए है क्योंकि इस साल खेलों की फसल विशेष रूप से खराब थी, और आंशिक रूप से क्योंकि हे, आप एक टूटे हुए खेल को खरीदने पर विचार कर रहे होंगे। ऐसा नहीं होगा।

तो MCC के साथ क्या हुआ था? शुरुआत के लिए, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि क्या मल्टीप्लेयर के लिए सर्वर मुद्दे पूरी तरह से अभी तक तय किए गए हैं। खिलाड़ी एक खेल के लिए बहुत लंबे समय तक इंतजार कर रहे थे, और जब वे अंत में अन्य खिलाड़ियों के साथ मेल खाते थे, तो अक्सर खोए हुए टीमों के साथ खेल में फंस जाते थे। यह पता चला है कि 5v3 खेलना बहुत ज्यादा किसी के लिए मजेदार है।

फिर भी, अपडेट लुढ़का हुआ है और यह देख रहा है कि चीजें कम से कम बेहतर हैं जैसे वे थे।

12 विश्व Warcraft (2004)

मल्टीप्लेयर गेम के बारे में बात यह है कि उन्हें खेलने के लिए एक साथ जुड़ने के लिए कई लोगों की आवश्यकता होती है। और अक्सर सर्वर खिलाड़ियों की मात्रा को संभाल नहीं सकते हैं। वाह, सबसे बड़े खेलों में से एक के साथ वास्तव में ऐसा ही था। देखिए, कंपनियों को सर्वर स्ट्रेंथ की जरूरत नहीं है, जिनकी जरूरत नहीं है, और यह समझ में आता है - दिन के अंत में, उन्हें कुछ रुपये बनाने की जरूरत है। वाह के साथ, ब्लिज़ार्ड को पता नहीं था कि कितने लोग रुचि रखते हैं। यह अभिभूत था और उत्पाद लॉन्च ठीक नहीं हुआ।

खेल अभी भी बहुत बड़ा हो गया, लेकिन धीरे-धीरे यह लोकप्रियता खो गया। मजेदार रूप से पर्याप्त है, सबसे हालिया विस्तार ने इतने व्यपगत खिलाड़ियों को वापस ला दिया कि एक बार फिर सर्वर लोड को संभाल नहीं सके। खिलाड़ियों को उनके द्वारा खरीदे गए खेल को खेलने के लिए घंटों कतार में लगाकर छोड़ दिया गया।

11 स्किरिम (2011)

इंटरनेट स्किरीम को प्यार करना पसंद करता है, लेकिन जब पहली बार लॉन्च किया गया था, तो थोड़ा नफरत से ज्यादा अपना रास्ता भेज रहा था। यह बहुत कुछ करने के साथ एक महान खेल था, लेकिन यह एक मुद्दा था कि यह विश्वास से परे सिर्फ छोटी गाड़ी थी।

Xbox खिलाड़ियों ने बनावट की परेशानियों के बारे में शिकायत की। PS3 खिलाड़ियों को फ्रेम दर कुंठाएं थीं। हर कोई दुर्घटना, मंदी, और खेल के बारे में चिंता करने के लिए भ्रष्टाचार को बचाने के लिए किया था।

निम्नलिखित महीनों में कई सबसे बड़े मुद्दों को हल किया गया था, और खेल के साथ काम पर एक समर्पित modding समुदाय के साथ, यह एक सुरक्षित शर्त है कि बस किसी भी शेष झुर्रियों के बारे में जल्दी या बाद में इस्त्री किया जाएगा (आप पीसी पर खेलते हैं)।

10 बैटमैन: अरखम ओरिजिन्स (2013)

इस गेम को श्रृंखला में अन्य दो खेलों के समान निर्माताओं द्वारा नहीं बनाए जाने के लिए बहुत अधिक नफरत मिलती है, लेकिन यह वास्तव में खेलने के लिए बहुत मज़ा है। क्या इतना मज़ा नहीं था कि यह तकनीकी समस्याओं के साथ शुरू से ही व्याप्त था।

विशिष्ट मुद्दे इस खेल से ग्रस्त थे। बार-बार क्रैश, गेम-ब्रेकिंग ग्लिट्स, और quirks जिसमें गेम की दुनिया से बाहर गिरना शामिल था, ने सभी गेमर्स को सिरदर्द दिया। हालाँकि कुछ मुद्दों को दबाया गया था, अंततः ऐसा लग रहा था कि विकास की टीम ने उन्हें ठीक करने की कोशिश में खोई हुई दिलचस्पी को छांटने के बजाय डाउनलोड करने योग्य सामग्री का एक हिस्सा बाहर धकेलने पर ध्यान केंद्रित किया (ताकि खिलाड़ियों को खेलने के लिए खरीद करना पड़े)।

9 फॉलआउट: न्यू वेगास (2010)

2010 में वापस, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने 2008 के हिट गेम फॉलआउट 3 के लिए एक अनुवर्ती कार्रवाई की। यह काफी समान रूप से समान था, लेकिन हुड के तहत इसमें मुद्दों की एक बड़ी संख्या थी जो समीक्षकों को हैरान कर दिया कि खेल की समीक्षा करने के लिए कैसे आगे बढ़ें। एआरएस टेक्निका ने इस पर एक टुकड़ा लिखा, यह सोचकर कि क्या यह संभव है, या उचित है, बग्स से इच्छित खेल को अलग करने के लिए जो खिलाड़ियों को आनंद लेने से रोकते हैं। जवाब अभी भी स्पष्ट नहीं है।

तो क्या नया बनाया Vegas इतना परेशान? सामान्य दुर्घटनाग्रस्त, बर्फ़ीली, फ्रेम दर लंघन सामान जो कि अधिकांश खेलों को नुकसान पहुंचाता है, साथ ही भ्रष्ट फाइलों और खोज के मुद्दों को भी दूषित करता है जो खेल को असंभव बना देता है। इन समस्याओं को दूर करने के लिए बड़े पैमाने पर पैच जारी किए गए।

8 GTA ऑनलाइन (2013)

यहां GTA Online के बारे में बात की गई है: यह एक ऐसे खेल से जुड़ा हुआ था जिसे सबसे शानदार माना जाता था जो इसे खेलता था। इसलिए ऐसा नहीं है कि उनके पास कुछ नहीं था, जबकि उनकी GTA ऑनलाइन कार्यक्षमता पर काम किया गया था - उन्होंने सिर्फ मानक GTA V कहानी निभाई थी। लेकिन जब आप एक उत्पाद खरीदते हैं, तो आप पूरी चीज़ तक पहुंचना चाहते हैं, इसलिए रॉकस्टार ने मुद्दों को सुलझाते हुए काफी बड़बड़ाया।

वाहन बेतरतीब ढंग से गायब हो जाएंगे, नकदी उत्पन्न नहीं होगी, और विभिन्न इंटरफ़ेस विकल्प और इन-गेम फ़ंक्शन केवल फ्लैट आउट काम नहीं करते हैं। कुछ मुद्दों को तय करने में लगभग एक महीने का समय लगा।

7 एनबीए 2K15 (2014)

2K एनबीए श्रृंखला को आसपास के सर्वश्रेष्ठ स्पोर्ट्स सिमुलेशन फ्रेंचाइजी में से एक माना जाता है, इसलिए इस साल के एनबीए 2K15 के रूप में कई मुद्दों के साथ एक उत्पाद लॉन्च करने के लिए विरासत के लिए अच्छा नहीं है।

खेल के बारे में सभी प्रकार की शिकायतें दर्ज की गईं, खिलाड़ियों ने गैर-कामकाज ऑनलाइन क्षमताओं, खेल में गायब होने वाली मुद्रा और खेल के साथ शामिल फेस स्कैन सुविधा द्वारा बनाई गई दुःस्वप्न-उत्प्रेरण राक्षसी के बारे में परेशान किया।

अक्टूबर में लॉन्च होने के बाद से, गेम में गेमप्ले के कुछ तत्वों को बेहतर बनाने और पूर्वोक्त अंकित स्कैनिंग सहित कई ग्लिगु प्लेगिंग खिलाड़ियों को ठीक करने के लिए कई अपडेट प्राप्त हुए हैं। गंभीरता से, उन चीजों में से कुछ भयानक थे।

ड्यूटी के 6 कॉल: उन्नत वारफेयर (2014)

इस पिछले शरद ऋतु के कुछ अन्य भयानक प्रक्षेपणों की देखरेख की गई, लेकिन कोई गलती नहीं हुई: यह काम करने योग्य खेलों को जारी करने में एक उपलब्धि नहीं थी।

सुझाए गए कुछ सुधारों की शुरुआत में हँसी के पात्र थे। यदि आपने Playstation के लिए गेम को प्री-डाउनलोड किया है, तो आपको गेम को हटाने और इसे फिर से डाउनलोड करने की सिफारिश की गई थी - इसके सभी 40 जीबी। Xbox One के लिए, यह सुझाव दिया गया था कि खिलाड़ी उस गेम अपडेट को डाउनलोड न करें जिसे गेम डिस्क डालते समय उन्हें संकेत दिया गया था। ऐसा करने से खेल को स्थापित करना असंभव हो जाएगा।

इसे बंद करने के लिए, PlayStation और PC दोनों उपयोगकर्ताओं ने मल्टीप्लेयर मैचों से कनेक्ट करने की कोशिश करते समय बड़े पैमाने पर अंतराल के बारे में शिकायत की।

5 टाईटलफॉल (2014)

यह वास्तव में बहुत जल्दी सही किया गया था। इससे पहले, हालांकि, न केवल टाइटनफॉल काफी खेलने योग्य नहीं था, लेकिन इसने Xbox One की सभी लाइव क्षमताओं को इसके साथ ले लिया।

Titanfall Microsoft के Azure प्रोग्राम की स्केलेबल सर्वर क्षमताओं का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि कंसोल कुछ काम करता है और सर्वर बाकी का ध्यान रखता है। परेशानी तब हुई, जब हमेशा की तरह, खेल के शुरुआती खिलाड़ियों ने खेल पर आशा जगाई और सर्वर वॉल्यूम को संभाल नहीं पाए।

बात यह थी, यह Microsoft के लिए "खेल" माना जाता था। हेलो एमसीसी के साथ, लॉन्च के अधिकार को प्राप्त करने में विफलता ने कंसोल की बिक्री को बढ़ाने के लिए उनकी दौड़ में कुछ गति का खर्च उठाया हो सकता है।

4 डियाब्लो III (2012)

बर्फ़ीला तूफ़ान एक और कंपनी थी जो अपने खेल पर लगाए गए हमेशा-ऑनलाइन आवश्यकता का शिकार हुई, प्रशंसकों को निराश करते हुए कि 12 वर्षों में श्रृंखला में पहली किस्त खेलने के लिए दौड़ पड़े।

डब्ल्यूओडब्ल्यू के साथ, परेशानी यह थी कि कंपनी ने जितनी गंभीर क्षमताओं को हासिल किया, उससे कहीं अधिक इस खेल की मांग बढ़ गई। नतीजतन, खिलाड़ियों को शीर्षक से बाहर रखा गया था, ईर्ष्या के साथ उबालने के लिए छोड़ दिया क्योंकि वे भाग्यशाली लोगों में शामिल होने का इंतजार कर रहे थे जो खेल तक पहुंच सकते थे।

हालांकि परेशान लॉन्च ने खेल के लिए कुछ उत्साह को मार दिया, लेकिन इसे अभी भी प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा काफी पसंद किया गया।

3 बैटलफील्ड 4 (2013)

जब कोई कंपनी अपने स्वयं के गेम के लॉन्च को "अस्वीकार्य" कहती है, तो आप जानते हैं कि यह बहुत कठिन है। "सुंदर किसी न किसी" भी युद्ध के मैदान 4 के साथ क्या हुआ कवर नहीं कर सकते।

अधिक सामरिक अनुभव के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी के आर्केड रनिंग और गनिंग का व्यापार करने वाला गेम, सर्वर कनेक्शन के मुद्दों, बगों, ठंड, दुर्घटनाग्रस्त और बहुत अधिक से भरा हुआ था। हालांकि यह सच है कि यह गेम महत्वाकांक्षी था, क्योंकि यह एक तारकीय दृश्य अनुभव और एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 4, और पीसी के लिए विशाल नक्शे और लड़ाइयों को वितरित करना चाहता था, वास्तव में खेल के अयोग्य होने पर कोई भी मायने नहीं रखता है, क्या यह करता है?

लॉन्च के महीनों बाद कई त्रुटियां बनी रहीं, हालांकि खेल को अब तक खेलना चाहिए।

2 हत्यारा है पंथ: एकता (2014)

आमतौर पर, यह ईए है जो उपभोक्ताओं से सबसे अधिक नफरत करता है। इन दिनों कि रमणीय भेद Ubisoft के बजाय जाता है।

2013 में, कंपनी ने हत्यारे की पंथ 4: ब्लैक फ्लैग जारी किया, जिसे बहुत प्रशंसा मिली। 2014 में इसने हत्यारे का पंथ दुष्ट जारी किया, जिसे कुछ उत्साह के साथ भी प्राप्त किया गया था। इसने यूनिटी को भी जारी किया। कि एक तो इतना अच्छा नहीं गया।

कुछ कंप्यूटर नियंत्रित वर्ण कभी-कभी त्वचा के बिना दिखाई देते थे। मुख्य चरित्र के माध्यम से और वस्तुओं में गिर सकता है, और वहां अटक सकता है। मल्टीप्लेयर सत्र छोटी गाड़ी थे। मेन्यू छोटी गाड़ी थी। इन-गेम मुद्रा छोटी थी।

तीन प्रमुख पैच हो गए हैं, एक चौथाई जल्द ही आने वाला है। उम्मीद है कि यूबीआई इसका सबक सीखेगा।

1 ड्राइव क्लब (2014)

यह जानना मुश्किल है कि इस एक को कहां से शुरू किया जाए। ड्राइवक्लब एक बार Playstation 4 के साथ लॉन्च करने के लिए था, फिर देरी हो रही थी, और फिर से देरी हो रही थी। जब यह अंत में लॉन्च हुआ, तो जो स्टेलर मल्टीप्लेयर फ़ंक्शन ने वादा किया था वह अनुपयोगी था।

यह प्लेस्टेशन प्लस ग्राहकों के लिए एक मुफ्त रिलीज के रूप में लॉन्च करने के लिए भी था - उसी समय जो अन्य संस्करण लॉन्च किया गया था। नियमित संस्करण के साथ चल रही परेशानी ने उस समय को पीछे धकेल दिया है … कभी-कभी। आखिरकार, शायद। यह अभी भी जारी नहीं हुआ है, बिंदु है, और अक्टूबर में लॉन्च किया गया ड्राइवक्लब।

अभी भी सुधार किए जा रहे हैं, लेकिन सर्वर का प्रदर्शन अभी भी समस्याग्रस्त है। यह सिर्फ एक लंबे, लंबे समय में सबसे खराब लॉन्च हो सकता है।

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